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Manuel des Dragons pour modèle
Cette page contient du vocabulaire anglais non-traduit : (en). Libre à vous de le remplacer si vous avez connaissance des termes officiels français.

Ça, c'est Beurk. Le secret le mieux gardé de ce côté-ci de, ben, de nulle part. J'admets que ça paie pas de mines comme ça, mais ce tas de cailloux trempés cache son lot de surprises. [src]
  Harold, narration d'ouverture  

Beurk est l'île principale des films Dragons. C'est l'île de naissance d'Harold et de ses amis et là où se déroule presque entièrement le premier film.

On y trouve le village avec les maisons des dragonniers, le port, la Grande Salle, le Gouffre du Corbeau, la forêt, le glacier, les tunnels et beaucoup d'autres endroits.

Description officielle[]

Géographie[]

Ça, c'est Beurk... A douze jours au Nord du Désespoir, et quelques degrés à l'Est d'un Froid-de-canard... Ancré solidement sur le méridien de la Misère ! [src]
  — Harold  

Beurk est une petite île située à douze jours au nord du Désespoir et à quelques degrés au sud d'un Froid-de-canard (les deux derniers étant soit des modes de parole figuratifs, soit, moins vraisemblables, des lieux réels et comiques). Il est situé solidement sur le méridien de la misère dans l'archipel barbare.

L'île est plutôt ronde, semblable à une forme ovale, et elle semble assez petite sur les cartes. Contrairement à beaucoup d'autres îles, il y a très peu de chemin de fer. Il contient de nombreux reliefs géologiques intéressants, tels que des arches et des falaises rocheuses, des plages, des cascades, des ruisseaux et plusieurs grandes forêts. Il y a aussi une caverne massive sous le village qui sert maintenant d'espace pour les écuries de dragon.

Beurk reçoit chaque année deux semaines du soleil de minuit, le plaçant à environ 70 km au sud du cercle polaire arctique, à une latitude de 65 degrés environ et 54 minutes au nord.

Climat[]

Ça, c'est Beurk. Il y neige neufs mois par an... et grêle le reste du temps. [src]
  — Harold  

Beurk est connu pour ses hivers extrêmement froids et ses étés courts et chauds. Cependant, pendant la plupart des épisodes et du film, le temps semble clair mais froid. Très peu d'épisodes montrent le temps tel qu'il est décrit par Harold, car Beurk semble la plupart du temps être vert et en croissance.

Cela pourrait être davantage une limitation de la production, car il est toujours plus difficile de rendre la pluie, la grêle et la neige que de simples jours clairs.

Lieux notables[]

Village Hooligan[]

Localisation[]

Le village des Beurkiens se concentre sur une très petite parcelle en bord de mer de l'île de Beurk. Juché sur une falaise surmontée d'un pic rocheux, il offre aux Hooligans un espace de vie assez aventureux mais aussi stratégique : il permet de rassembler le peuple autour des ressources terrestres et maritimes.

Les huttes et le mobilier villageois[]

Dragons[]

Dans le premier film, le village est constitué de nombreuses huttes vikings traditionnelles parfois très décorées qui se regroupent sur des strates en formation relativement serrée. Les maisons vikings possèdent un toit qui constitue également les murs latéraux, qui donne un aspect de base en Δ (delta) légèrement arrondi. Les bardeaux et les planches de bois sont les principaux constituants de ces huttes. Les couleurs sont assez sommaires : marron, acajou, verdâtre. Le plus souvent, les infrastructures sont ornées de têtes de dragons. Sur la Grand Place se dressent de grands piliers surmontés de nacelles elliptiques composées de matériaux inflammables.

Dragons 2[]
Dragons 3 : Le Monde Caché[]

Le chef Harold Horrib' Haddock III a apporté un nouveau souffle au village et aux maisons. La forme de base reste similaire, mais toutes les couleurs de l'arc-en-ciel sont désormais visibles sur les bardeaux. De hauts piliers s'élèvent pour porter des perchoirs à dragons couverts. Les vikings, eux, habitent également en hauteur dans de spacieuses huttes. La Grand Place offre un totem géant muni de perchoirs transversaux pouvant descendre en spirale.

[Beurk] est un lieu vraiment, vraiment bondé et, bien que ce monde fou, chaotique, semble totalement dysfonctionnel et surchargé, c'est tout aussi bien un lieu de joie et de bonheur. On pourrait se demander comment les Beurkiens peuvent vivre dans ce chahut, mais la vérité est qu'ils adorent ça. Ils ont choisi ce monde chaotique parce qu'il représente la vie qu'ils désirent. [src]
  — Fantrad d'une citation de Pierre-Olivier Vincent par Rivière78  


La Grande Salle[]

La Grande Salle (aussi appelée Hall des Jarlar) est le quartier officiel de rassemblement, de stratégie militaire, de banquet, d'administration et des décisions de Beurk. Il est ouvert du matin au soir à tous les Beurkiens et est un lieu central dans leur vie.

Dragons[]

L'intérieur de la Grande Salle est vu pour la première fois au début du film, lorsque Stoïk la Brute appelle à une énième tentative de destruction du nid des dragons. À l'entrée, l'allée centrale est encadrée de hautes statues traditionnelles, représentant d'anciens chefs, qui se dressent pour accueillir les Hooligans et invités. En son centre, on y trouve un foyer de forme ovale aux bords très épais constitués de pierres et de planches de bois, qui entourent des braises. Au dessus, une grande sculpture dorée de cuivre ou de laiton représentant un dragon (selon certaines théories un Grappausol) transpercé d'une épée à la lame argentée surplombe la salle. De larges colonnes gravées de losanges, de scènes héroïques et mythologiques soutiennent le plafond. Sur les murs, de gigantesques tapisseries mettent en scène le massacre des dragons par des héros vikings, aidés par les dieux tels que Thor. Des tables de bois sont à la disposition des vikings pour tenir des repas, jouer à des jeux, étudier des livres...

Dragons 3 : Le monde caché[]

Dans le troisième volet, la Grande Salle connaît une évolution peu glorieuse mais toujours ancrée dans l'esprit beurkien. En effet, elle y est le siège social de l'île, où tous les vikings et de nombreux dragons de toutes tailles se rassemblent pour souper, jouer, parier... mais aussi pour faire des batailles de nourriture sur des tables emplies de restes, de tâches de soupe et... de Gronks. Il y règne une joie de vivre chaotique et peu hygiénique, un grabuge constant qui fait le bonheur des dragonniers et des animaux, au grand désarroi de Gueulfor.

Grange[]

Une grande grange existe à la base des falaises et devant elle se trouvent de grands enclos pour les yaks domestiqués par les Vikings. Les poulets, les yaks et les moutons sont également conservés ici, comme indiqué dans "La ferme des animaux".

Armurerie[]

L'armurerie sert de stockage pour les armes. Apparemment, il y a de la poudre à canon ou une autre substance explosive à l'intérieur, qui à un moment donné a été allumée par la moisissure pour faire sauter l'entrepôt dans "La confiance règne".

Docks[]

Les quais de Beurk disposent de grands quais individuels pour le chargement et le déchargement de cargaisons importantes dans les navires. Les quais sont construits à partir de la grande falaise du Gouffre du Corbeau. Une passerelle en bois est construite au-dessus des quais pour voir les navires. Harold se trouvait là alors qu'il regardait les navires s'embarquer pour se rendre au nid des dragons, comme le montre le premier film, Dragons.

Cimetière[]

Il est très peu question de cimetières ou d'autres lieux de sépulture à Beurk, à l'exception d'une brève mention dans Dragons : Titan Uprising dans la description du collectionneur cryptique.

Dragons : L'Envol de Beurk mentionne également que la Sentinelle, Gardmousse, veille sur les lieux de sépulture de Viking qui utilisent des pierres tombales.

Maison Haddock[]

Paradoxalement, la hutte des chefs Haddock n'est pas un exemple de supériorité royale. En effet, bien qu'elle ait une taille supérieure aux autres huttes, la maison Haddock a un aspect plus sommaire qu'on ne puisse penser. Cela montre la volonté de Stoïk la Brute puis de Harold Haddock à se placer en chef proche de son peuple, impliqué dans la vie du village.

Pièce principale[]

La pièce principale est le principal espace de vie après être entré. Cette pièce se compose d'un feu de camp principalement utilisé pour la cuisson et le chauffage. Plus loin se trouve la grande table de dîner où les Haddocks prennent leurs repas en famille. Stoïk a un grand fauteuil et il y a quelques tabourets près du foyer. Sur le côté gauche se trouvent des marches menant au grenier et à la chambre de Harold. Sous l'escalier, ils accrochent la viande pour la consommer plus tard. Dans "Duo d'enfer", Stoïk semble dormir là-bas. Il y a une deuxième porte dans le mur du fond de ce qui est probablement la chambre de Stoïk, et une autre petite porte de cette pièce à l'extérieur. De nombreux boucliers et épées décorent les murs.

Chambre de Harold[]

La chambre de Harold est un grenier se trouvant dans la moitié arrière de la maison. Une connexion avec un escalier y mène. Elle se compose principalement d'un lit en bois avec des motifs gravés dans la tête de lit. Harold garde son casque sur l'un des poteaux du pied de son lit. À la base de ce dernier, se trouve un petit coffre en bois puis, à côté, il y a une table et une chaise sur lesquelles Harold travaille parfois. Il épingle bon nombre de ses créations sur le mur au-dessus de la table. On trouve de l'autre côté, une petite armoire en bois. Il y a aussi une grande dalle de roche sur laquelle Krokmou dort. Une fenêtre de toit est positonnée directement au-dessus du lit de Harold qu'il peut ouvrir lors des nuits chaudes, et aussi pour s'échapper en cas de besoin.

Forge de Gueulfor[]

La forge de Gueulfor est le principal atelier de forgeron de l'île et était l'endroit où les Vikings ont obtenu leurs armes lors des raids de dragons. La forge est spacieuse avec de nombreuses armes à l'intérieur. Dernièrement, Gueulfor est devenu un dentiste pour les dragons, il a donc placé une pancarte au-dessus de la forge avec une dent dessus, bien que la forge soit encore utilisée. Dans le deuxième film, il devint le manège de dragons considérablement agrandi, où Gueulfor continua à pratiquer sa dentisterie de dragon et fit construire des selles de dragon ici. Harold et Stoïk ont tous deux travaillé ici sur les commandes de selle, comme indiqué dans Dragons 2.

Atelier de Harold[]

Bien que cela ne soit pas vérifié, l'atelier de Harold est situé dans la forge de forgeron de Gueulfor. Il semble s'agir d'une petite arrière-salle avec un rideau pour la séparer du bâtiment principal. C’est là que Harold travaille, à son rythme, pour construire ou planifier de construire des choses comme indiqué dans Dragons.

Maison de Mildiou[]

Une maison lugubre construite à l'ombre d'une falaise à l'arrière du village, à l'abri des regards du reste du village. Selon Gueulfor, les Vikings l’ont construite parce qu’ils trouvent Mildiou agaçant, comme ceci est montré dans "L'académie de dressage de dragons".

Bibliothèque[]

La bibliothèque de Beurk dispose d'une collection de sources d'informations et de ressources similaires à utiliser par le village.

Hutte de Gothik[]

Une maison construite au sommet d'une falaise qui abrite Gothik, l'aînée du village. Elle l’a sécurisée sur un grand échafaudage, qui nécessite de nombreux escaliers. Comme sa maison est située très haut, il est probable que Gothik a une bonne vue de tout le village depuis sa porte d'entrée.

Académie de Dressage des Dragons[]

Autrefois l'arène où se tenait la classe de combat de dragons, elle abritait également plusieurs espèces de dragons capturés par les Vikings pour entraîner les plus jeunes Vikings à se battre. Il y avait un Dragon Vipère (Tempête), un Hideux Braguettaure (Prout et Pète), un Gronk (Bouledogre), un Cauchemar Monstrueux (Krochefer) et un Terreur Terrible (Tiroflan). Krokmou y a également été emprisonné pendant un court moment lorsqu'il tentait de protéger Harold du Cauchemar Monstrueux[1]. Plus tard, Stoïk donna à Harold l'arène à utiliser comme académie de formation des dragons de Beurk, et un panneau représentant Krokmou fut placé au-dessus de l'entrée, comme indiqué dans "L'académie de dressage des dragons". Les cages des dragons, où ces derniers étaient enfermés du temps où ils posaient problèmes, ont été conservées. Le Mille Tonnerres de Stoïk, Thornado, s'y est trouvé enfermer avec une muselière du temps où il était toujours agressifs[2].

La crique[]

Article principal : La Crique

Étables des dragons (aussi connu comme le Hangar aux dragons)[]

En utilisant les tunnels et les cavernes qui ont été créés et trouvés à la suite des attaques de Murmures Mortels et Hurlements Mortels pendant les événements de "Vu des tunnels", Harold et Gueulfor ont pu construire des écuries avec des stalles personnalisées pour les différents dragons. Les écuries avaient également des portes anti-tempête.

Stands de la course de dragons[]

Après le début des courses de dragons, des tribunes ont été construites pour les spectateurs avec la chaise du chef au centre, comme montré dans Dragons 2.

Grottes de Jötunn[]

Ces grottes étaient dans les entrailles de Beurk. Elles étaient également connus comme les enfers. C'est ici que le capitaine Fiske a eu une opération minière où il espérait que le village de Beurk serait englouti comme indiqué dans "Underworld(en)".

Dans Dragons : Wild Skies[]

Dans le jeu vidéo Dragons : Wild Skies, vous pouvez voyager dans plusieurs zones de l'île de Beurk. Il convient de noter que ces lieux n'ont été vus nulle part ailleurs dans la franchise, et la plupart des noms proviennent de la série de livres.

Berk Village(en)[]

Unlandable Cove(en)[]

The Great West Ocean(en)[]

The Woods That Howled(en)[]

Espèces de dragons[]

Une grande variété d'espèces de dragons vivent sur Beurk et ses îles environnantes. Le seul Furie Nocturne connu vit à Beurk, et le premier Typhonmrang a également été découvert sur l'île. Parmi les autres espèces récemment rencontrées, citons le Terreur Terrible, le Hideux Braguettaure, le Cauchemar Monstrueux, le Dragon Vipère, le Gronk, le Mille Tonnerres, le Pikpoketos, l'Ébouillantueur, le Verenflamme, le Murmure Mortel, l'Aile de la Mort, le Grappausol, le Cornebrute, et le Rikaneur. Les Tronçonnators sont connus pour voler autour de Beurk.

À la fin du deuxième film, le Grogne Boiteur, le Coupeur de Pluie, le Krachfeu, l'Horreur des Mers, le Kraktopelle, le Krokpiq, le Flairbosse, le Foudroyant, le Crêtepik, le Fouettedard, le Grognevent et le Frappovent ont également commencé à vivre sur Beurk.

Lors du troisième film, l'Étrigore Carmin et le Globegobeur ont commencé à habiter Beurk. Mais après que Harold se soit rendu compte de la menace que représente Grimmel le Grave, tous les dragons choisissent de migrer de Beurk et de vivre dans le Monde caché.

Équipe auxiliaire de dragonniers[]

Apparitions[]

Cette île a fait ses débuts dans le premier film et a fait de fréquentes apparitions depuis.

Jeux[]

Dragons : L'Envol de Beurk[]

Beurk est l’île principale de ce jeu, où se trouvent la plupart des bâtiments, comme le Hangar aux Dragons ou l’Écloserie.

Anecdotes[]

  • Selon la page Tumblr de Brook Chalmers, il y a environ 250 à 300 résidents sur Beurk pendant Dragons : Cavaliers de Beurk et Dragons : Défenseurs de Beurk.
  • Beurk est l'argot britannique pour un imbécile, idiot ou crétin.
  • Il a été révélé dans une scène supprimée du troisième film que Beurk avait été brûlée jusqu'au sol.

Références[]

  1. Dragons (film)
  2. Comment choisir votre dragon

Navigation[]

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