Alvin le Traître est un des principaux antagonistes de la série Dragons : Cavaliers de Beurk et Dragons : Défenseurs de Beurk. Il est le chef de la tribu des Exilés.
Biographie[]
Jeunesse[]
Avant son bannissement et de devenir un Exilé, Alvin avait résidé sur l'île de Beurk et aurait été le meilleur ami de Stoïk la Brute avant l'ascension de ce dernier en tant que chef de la tribu.
À un moment donné pendant les guerres de dragons avant que Stoïk ne devienne chef, Beurk a été pris dans un raid par des dragons. Au milieu du raid qu'Alvin et Stoïk tentaient de défendre contre une attaque d'un Cauchemar Monstrueux, ils se sont disputés sur la tactique pour repousser l'attaque.
Alvin a reçu des ordres de Stoïk auxquels il a désobéi, ce qui a entraîné plusieurs «blessures». Selon Alvin lui-même, "les choses n'étaient plus jamais les mêmes après ça. Quand Stoïk est devenu chef, ce n'était qu'une question de temps avant qu'il ne me bannisse."
Alvin resterait en colère et amer face à sa punition pendant les 20 prochaines années. Après son bannissement, il s'est battu une fois avec Stoïk et Mastok.[1]
À la recherche du conquérant de dragon[]
Quand lui et les Exilés ont été vus combattre des dragons qui attaquaient leur île, malgré la force brute et les combats vicieux qu'il affichait, Alvin et sa tribu étaient facilement dépassés en nombre par les dragons. Afin de les contrer, Alvin part à la recherche du conquérant de dragon.
Après leur arrivée à Beurk, les Exilés tiennent la population en otage, exigeant qu'on leur dise qui est le "Conquérant de Dragon". Rustik et Astrid tentent de se défendre, mais en vain. Lorsque Harold se révèle comme le Conquérant de Dragon, Alvin est incrédule, mais est convaincu d'emmener Harold au Nid des dragons (où tous les dragons avaient été bannis plus tôt dans l'épisode). Une fois là-bas, Harold fait croire à Alvin qu'il se bat contre Krokmou alors qu'il met en vérité sa selle. Lui et le Furie Nocturne attaquent ensuite les Exilés, soutenus par l'arrivée des autres adolescents avec leurs dragons et les Vikings adultes sur leur propre navire. Pendant le conflit, Alvin fait face à Stoïk, l'attaquant avec une ancre sur une corde. Lorsque l'ancre est coincée dans la figure de proue du navire, Stoïk attache les mains d'Alvin avec la corde. La figure de proue tombe dans la mer, emmenant Alvin avec elle. Le bateau des Exilés est ensuite incinéré par les dragons. S'étant échappé sur la terre ferme, Alvin reconnaît que Harold et ses amis chevauchent des dragons et jure que les Exilés le feront aussi.[2]
Dans "Ingrid au rapport, Partie 1", Alvin a ensuite retenu les parents d'Ingrid comme ses otages et l'a fait chanter pour qu'elle l'aide en agissant comme un espion. Il l'a envoyée à Beurk pour apprendre le secret du contrôle des dragons. Ingrid a été retrouvée inconsciente par les adolescents et elle a inventé une histoire et raconte aux autres que son navire a été repris par des pirates. Harold l'invite gracieusement à rester avec eux jusqu'à ce qu'elle puisse rentrer chez elle en toute sécurité. Elle gagne facilement la confiance des garçons, mais Astrid la surprend en train de faire des activités suspectes et apprend finalement qu'elle est une espionne pour les Exilés. Ingrid découvre bientôt le Manuel des Dragons qui contient presque tout ce qu'ils savent sur eux. Après qu'elle ait réussi à voler le manuel et Tempête, elle retourne sur l'Île des Traîtres et les garçons se rendent compte qu'Astrid disait la vérité depuis le début. Celle-ci parvient à récupérer Tempête et à capturer Ingrid, mais une pierre de catapulte enflammée empêche Harold de récupérer le livre qui est maintenant en possession d'Alvin.
Ingrid révèle ensuite qu'Alvin l'a fait chanter pour qu'elle l'aide, mais le groupe ne la croit pas. Ils prévoient de déguiser Astrid en Ingrid afin qu'elle puisse récupérer le manuel pendant que les autres arrivent à un endroit désolé pour l'extraction. Pendant ce temps, le Manuel des Dragons est gardé par un Gronk sauvage et les Exilés réussissent finalement à le lui reprendre. "Ingrid" (qui est joué par Astrid) revient sur l'Île des Traîtres et convainc les Exilés que le "livre ne les mènera loin" que lorsque l'un d'eux ne parvient pas à apprivoiser un Dragon Vipère. Alvin met alors "Ingrid" contre un Cauchemar Monstrueux et elle réussit à l'apprivoiser, mais quand elle essaie de s'évader, Alvin révèle avoir en effet les vrais parents d'Ingrid. Les deux font un échange pour les parents d'Ingrid et l'explosion de feu du Cauchemar Monstrueux, mais l'escapade échoue à nouveau et Astrid est découverte. Elle est alors obligée d'emmener les Exilés à Harold et au groupe où Alvin tente de le persuader de rejoindre les Exilés, mais Harold refuse catégoriquement. Le groupe et leurs dragons ne s'en sortent pas jusqu'à ce que la vraie Ingrid et Tempête se présentent et vainquent les Exilés. Dans un dernier effort, Alvin jette Sauvage via la catapulte et assomme Astrid du ciel et tente de la déposer de la falaise, rendant Harold encore plus furieux, assez pour que Krokmou le tue, mais est sauvé par le Cauchemar Monstrueux et le Manuel des Dragons est récupéré. Alvin note le lien entre le Cauchemar Monstrueux et Astrid, et décide qu'ils ont besoin de plus que le livre : ils ont besoin du garçon. [3]
Dans "Rebelle", Alvin a ensuite essayé de former un Dragon Vipère, mais avec peu de résultats. Lorsque Sauvage lui a montré le sac avec l'écusson de Beurk dessus, il dit à ses soldats de lui amener le propriétaire du sac. Alvin est très heureux de voir Harold capturé (qui s'était échoué sur l'île avec Rustik après une tempête) et dit aux Exilés de préparer les dragons. Lorsque Rustik et Krokmou se présentent, il essaie de les arrêter, mais les trois sont en l'air au moment où il y arrive. Irrité d'être encore une fois vaincu par le garçon de 41 kg, Alvin dit qu'il aura Harold même s'il doit s'en occuper lui-même.
Dans "En famille, Partie 1", Harold et Krokmou arrivent sur l'île où la famille du Furie Nocturne réside supposément, Alvin et les Exilés leur tendent une embuscade, les faisant prisonniers, mais ne voulant que Harold pour qu'Alvin puisse entraîner son propre dragon et réclamer Beurk pour lui-même. Vers la fin de cela, le plan a été mis en place par Mildiou, se révélant comme un traître à Beurk. Alvin et ses hommes naviguent ensuite vers l'Île des Traîtres.
Alvin reprend alors Harold et Krokmou en otage sur l'Île des Traîtres. Alors qu'ils marchent à côté de cages contenant un Murmure Mortel, un Ébouillantueur et un Aile de la Mort, Harold observe que les Exilés manipulent mal les dragons et suggère quelques changements à leur prison. Alvin prend les suggestions en mettant de la fonte sur le sol de la cage du Murmure Mortel pour qu'il ne puisse pas s'enfouir et en donnant moins à boire à l'Ébouillantueur afin qu'il ne puisse pas cracher de l'eau bouillante à longue distance. Alvin double également Mildiou et emporte Fungus. Après la fuite de Harold et Krokmou avec Mildiou en retard et avant se faire capturer à nouveau, Mildiou révèle que son «arrestation» faisait partie du plan d'Alvin en formant une trêve temporaire entre Mildiou et Harold afin qu'il puisse apprendre ses secrets en apprivoisant les dragons. Alvin utilise ensuite cela et apprivoise le Murmure Mortel captif, atteignant enfin son objectif.[4]
Autres exploits[]
Alvin a été informé par ses espions que Krochefer s'était dirigé vers le poulailler. Il a donc décidé de le capturer pour monter des dragons et obtenir son propre dresseur de dragons. Alvin a ensuite tiré ses catapultes sur Krochefer afin d'obtenir ses écailles. Il a ensuite utilisé l'échelle pour créer une piste de pain que Harold et les Dragonniers suivraient. Alvin a alors pu capturer Harold. Cependant, Alvin n'a pas pu quitter l'île volcanique, Harold a alors pu s'échapper.
Guerre contre les Hooligans qui continue[]
Plusieurs mois plus tard dans "Vivre et laisser voler", Alvin est apparu alors qu'ils attaquaient Beurk, mais c'était en fait une diversion pendant que Sauvage et Mildiou plaçaient des œufs de Murmure Mortel sous l'île.
Des semaines plus tard, dans "Terreur à l'ouvrage", Alvin, Sauvage et Mildiou retournèrent à Beurk pour vérifier les Murmures Mortels, seulement pour découvrir qu'ils étaient partis. Il était sur le point de tuer Mildiou, car c'était son plan de planter les œufs, jusqu'à ce qu'il lui dise qu'il pouvait utiliser les tunnels pour se rendre à l'académie de dressage des dragons. Après avoir vérifié plusieurs chemins, ils se sont rendus à l'académie, où les adolescents travaillaient avec les Terreurs Terribles. Quand Bouledogre a trouvé les Exilés, Alvin l'a capturée et l'a utilisée comme otage. Les Dragonniers ont utilisé les Terreurs pour la sauver, et Harold et Krokmou ont détruit le navire.
Plus tard, Alvin a ensuite capturé un Écrevasse. Il est révélé qu'il travaillait avec Dagur le dérangé pour planifier une invasion / attaque sur Beurk. Les deux chefs prévoyaient de trahir l'autre et de garder l'Écrevasse pour eux-mêmes. Alvin a confronté Dagur pour avoir pris l'Écrevasse, et après s'être combattu, Dagur a utilisé le dragon pour attaquer Alvin quand il a sauté dans l'eau. Dagur avait mis le feu dans l'eau avec l'Écrevasse, l'électrocutant, laissant son sort inconnu.[5]
Alvin est revenu des mois plus tard après avoir sauvé Rustik de l'Hurlement Mortel dans "Exilé, Partie 1". Lorsqu'il arrive à Beurk, il est accusé de plusieurs formes de trahison et est enfermé. Alvin essaie de proposer un accord avec Stoïk et Harold sur la récupération de son île à Dagur et d'avoir des Exilés alliés à Beurk, bien qu'ils ont refusé. Rustik le surveille plus tard, et Alvin dit que les deux se ressemblent beaucoup. Il est révélé qu'après avoir échappé à l'attaque d'Écrevasse, il s'est rendu compte qu'il avait tout perdu. Cela l'a forcé à devenir introspectif et à reconsidérer les décisions qu'il avait prises dans le passé, et comment elles l'avaient amené à ce point. Lorsque l'appel d'avertissement retentit, Rustik laisse Alvin l'aider. Il assiste même Stoïk dans le combat. Lorsque ce dernier est capturé, Alvin convainc Harold de ne pas s'en prendre à Dagur. Il est ensuite de nouveau enfermé par Rustik.
Alvin et Harold ont ensuite travaillé ensemble pour sauver Stoïk dans "Exilé, Partie 2". Ensemble, ils ont pu infiltrer l'île en traversant les grottes sous-marines. En utilisant l'aide de l'espion d'Alvin, Mildiou et ses Murmures Mortels entraînés, Alvin a ensuite pu reprendre son île aux Parenvrilles. Il a ensuite confronté Dagur et l'a fait prisonnier. En fin de compte, Stoïk a pardonné à Alvin et ils sont redevenus amis en se serrant la main.
Capturé par les Chasseurs de Dragons[]
Trois ans plus tard, Alvin a été capturé par un groupe de chasseurs de dragons qui ont exigé de payer une rançon dans le rare Ice Tail Pike. Les Exilés font appel à Thor Briseur d'Os pour gérer la situation avec des résultats mitigés. Finalement, les Dragonniers libèrent Alvin. [6]
Guerre avec les Chasseurs de Dragons[]
Harold a alors demandé à Alvin de garder Beurk pendant que lui et les autres Dragonniers s'occuperaient des chasseurs de dragons et des flyers dans "Les gardiens de Vanaheim". Alvin a ensuite quitté Beurk après que Stoïk ait récupéré dans "Le roi des dragons, 2e partie".
Apparence[]
Alvin est un Viking massif, encore plus grand que Stoïk la Brute, avec un casque aux très longues cornes. Il a une cicatrice sur la joue droite, il arbore des cheveux noirs et une barbe noire. Il a des épaulettes en métal avec des pointes. Il porte également une tunique rouge avec un gilet en cotte de mailles dessus, des brassards avec des clous métalliques sur le côté gauche et avec des pointes en métal sur celui de droite, un pantalon en cuir gris foncé, une ceinture noire avec des morceaux d'os et de crânes, du cuir blanc autour de la taille ainsi que des bottes noires usées. Il porte également une épée avec la partie supérieure d'un fourreau attaché à elle.
Personnalité[]
C'est un individu méchant et cruel, sans doute en raison de son bannissement. Il a été banni en raison d'un grand nombre de pertes causées par son imprudence.[7] C'est un individu très intelligent et un leader compétent mais impitoyable. Il semble également avoir un sens de l'humour sombre, un peu comme tous les méchants de l'histoire.
Capacités, compétences et talents[]
Force et combat[]
Alvin est incroyablement fort, égal, sinon plus fort, que Stoïk. Il a démontré sa force en tenant contre ce dernier au combat[2], en lançant une catapulte, jetant un Dragon Vipère seul dans une cage, et en étourdissant Bouledogre, sans doute l'un des dragons les plus robustes, hors de combat avec un seul coup de poing au visage.[8] Ses compétences au combat reposaient principalement sur la force, mais il était assez bon pour gérer Stoïk, Dagur, les Exilés et les Parenvrilles.
Meneur[]
Il est démontré qu'il a une connaissance approfondie de la guerre et dirige efficacement la tribu des Exilés avec une combinaison d'intelligence, de taille, de force et d'intimidation.
Intelligence[]
Alvin, comme son nom l'indique, est très perfide et assez intelligent. Il est capable de créer des plans astucieux qui ont trompé Harold et le reste des Dragonniers dans le passé, comme lorsqu'il a lancé une force d'Ailes de la Mort comme une distraction pour Sauvage et Mildiou pour mener à bien le vrai plan.[8] Il savait aussi que Dagur ne ferait pas de mal à Stoïk, voyant à quel point il voulait Krokmou.
Vitesse[]
Alvin est étonnamment rapide pour quelqu'un de sa taille, comme on l'a vu dans sa bataille avec Dagur.[5]
Entrainement et chevauchement de dragons[]
Avec l'aide de Mildiou, Alvin a réussi à entraîner le Murmure Mortel qu'il avait précédemment lâchée sur Harold, Krokmou et Mildiou, faisant de lui le premier des Exilés à entraîner un dragon. Il a ensuite été vu "chevaucher" le même dragon dans la saison finale, et a brièvement monté Krochefer après avoir sauvé Rustik du Hurlement Mortel. Il était également capable de chevaucher la queue d'un Murmure Mortel, mais il était tout aussi apte à entraîner plusieurs d'entre eux à faire une attaque sournoise sur le fond et à attaquer leurs ennemis.
Nage[]
Alvin s'est avéré être un bon et rapide nageur, car il a réussi à éviter les attaques de l'Écrevasse lorsqu'il était dans l'eau et a pu retenir son souffle pendant un temps impressionnant.
Relations[]
Harold Horrib' Haddock III[]
Alvin a rencontré Harold pour la première fois quand il est venu le chercher à Beurk, mais il ne l'a vu que comme "le petit embarras de Stoïk". Une fois qu'il a appris que Beurk chevauchait maintenant des dragons, il était déterminé à capturer Harold afin que les Exilés puissent faire de même. Alvin a proposé à Harold de le rejoindre, mais il a refusé. Alvin l'a alors capturé avec Krokmou, menaçant de tuer le Furie Nocturne si Harold n'entraînait pas les dragons des Exilés. Il a réussi à obtenir des informations, grâce à Mildiou. Quand Alvin est revenu à Beurk, il a demandé l'aide de Harold pour récupérer son île. Harold a de nouveau refusé, ne faisant pas confiance à l'ancien chef des Exilés. Toutefois celui-ci était prêt à travailler avec lui pour sauver Stoïk de Dagur. Il a même écouté le plan du garçon pour libérer les Murmures Mortels qu'ils avaient. Après, il est possible qu'Alvin et Harold soient en bons termes, pour le moment.
Stoïk la Brute[]
Dans la série télévisée, Alvin et Stoïk étaient les meilleurs amis depuis l'enfance et considérés comme inséparables. En tant que jeunes hommes, ils étaient responsables de la défense contre les attaques de dragons, avec Stoïk, le fils du chef, comme commandant et Alvin comme l'un de ses hommes. Lors d'une attaque nocturne de Cauchemars Monstrueux, les deux hommes n'étaient pas d'accord sur la façon de défendre le village ; Alvin a désobéi aux ordres de Stoïk, ce qui a fait des blessés. Tout a changé entre les deux et les choses n'ont plus jamais été les mêmes par la suite.
Quand Stoïk est devenu chef, il a eu du mal à s'adapter : Gueulfor l'a résumé comme "un yack nouveau-né essayant de trouver ses pieds". Alvin était l'un des détracteurs de Stoïk, disant constamment qu'il n'avait pas ce qu'il fallait pour être chef. Avec les deux en désaccord, Alvin déclarera plus tard lui-même que ce n'était qu'une question de temps avant que Stoïk ne le bannisse. Pendant les 20 prochaines années, Alvin restera en colère et amer d'avoir été forcé de quitter Beurk.
Quand Alvin a capturé Harold, les deux chefs se sont livrés à une bagarre totale. Stoïk a refusé de croire qu'Alvin avait changé, disant qu'il serait toujours l'ennemi. Mais quand Dagur a attaqué Beurk, Stoïk a laissé Alvin se battre avec eux, lui donnant même une épée. Lorsque Dagur capture Stoïk, il semble vraiment en colère contre le chef dérangé. Dans le prochain épisode, Alvin a travaillé avec Harold pour sauver Stoïk, à sa grande surprise. Alvin coupe les liens de Stoïk et ils se battent ensemble, "comme au bon vieux temps". Lorsque l'arène d'entraînement des Exilés a commencé à s'effondrer, Stoïk a sauvé Alvin de la chute. À la fin, ils ont mis leurs différences de côté et semblent à nouveau être amis.
Sauvage[]
Sauvage était le commandant en second d'Alvin et généralement à ses côtés. Bien qu'il soit souvent d'accord avec Alvin, Sauvage s'exprime à l'occasion. Après que Dagur eut semblé s'être débarrassé d'Alvin, Sauvage commença à suivre le chef des Parenvrilles. Même après avoir appris que son ancien chef était vivant, il était toujours fidèle à Dagur. Alvin n'a montré aucune hésitation à l'attaquer lorsqu'il essayait d'arrêter Stoïk. Sauvage n'a pas rejoint Alvin après avoir récupéré l'Île des Traîtres. Cela pourrait être parce qu'il savait qu'Alvin ne lui pardonnerait jamais d'avoir trahi les Exilés.
Mildiou[]
Mildiou n'était pas un Exilé à l'origine, mais il était prêt à remettre Harold à Alvin. Il a probablement rejoint ce dernier quelque temps entre "Coup de Foudre" et "En famille - Partie 1" quand il a aidé Alvin à capturer Harold et Krokmou. Mildiou a prétendu être trahi par Alvin afin qu'il puisse en savoir plus sur les dragons de Harold. Alvin a essayé de le tuer depuis que son plan de laisser des œufs de Murmures Mortels sous Beurk a échoué. Il a sauvé sa peau quand il a dit à Alvin qu'il pouvait utiliser les tunnels pour se rendre à l'Académie de dressage de dragons. Mildiou savait qu'Alvin était vivant et travaillait pour lui en tant qu'homme à l'intérieur. Il aide également Harold à sauver Stoïk et à combattre les Parenvrilles et les Exilés, mais pas très courageusement.
Krochefer[]
Alvin était un ennemi des dragons de Beurk, jusqu'à ce qu'il sauve Rustik d'un Hurlement Mortel. Krochefer l'a ensuite ramené à Beurk.
Rustik Jorgenson[]
Alvin rencontre Rustik pour la première fois alors qu'il essayait de lancer une attaque sournoise qui a échoué parce qu'il avait peur d'Alvin. Puis il a été sauvé par ce dernier, qui a même dit qu'il était un homme fiable de Beurk. Plus tard, Rustik a dit à Alvin qu'il pensait qu'il n'avait pas besoin d'être sauvé par lui de l'Hurlement Mortel, pensant qu'il était capable de prendre soin de lui-même. Puis, quand Alvin lui a parlé et lui a dit qu'ils se ressemblaient beaucoup, Rustik l'a libéré pour aider à combattre Dagur et son armée.
Apparitions[]
Films et courts métrages | ||||||||||||
"Dragons" : | Absent(e) | "Le livres des dragons" : | Absent(e) | |||||||||
"Harold et la légende du Pikpoketos" : | Absent | "Le cadeau du Furie Nocturne" : | Absent(e) | |||||||||
"Dragons 2" : | Absent(e) | "Première course de Dragons : Prêt, Feu, Partez !" : | Mentionné(e) | |||||||||
"Dragons 3 : Le monde caché" : | Absent(e) | "Dragons : Retrouvailles" : | Absent(e) |
Cavaliers de Beurk | ||||||||||
"L'académie de dressage de dragons" Absent(e) |
"Viking à tout faire" Absent(e) |
"La ferme des animaux" Absent(e) |
"Duo d'enfer" Absent(e) |
"La confiance règne" Absent(e) |
"Alvin le traître" Apparaît |
"Comment choisir votre dragon" Absent(e) |
"Portrait de Harold en homme fort" Absent(e) |
"Fleurs de Dragon" Absent(e) |
"Ingrid au rapport, partie 1" Apparaît | |
"Ingrid au rapport, partie 2" Apparaît |
"Le festiver" Absent(e) |
"Coup de Foudre" Absent(e) |
"Ce qui vole sous le sol" Absent(e) |
"Double délire" Absent(e) |
"Rebelle" Apparaît |
"Les marais barrés" Absent(e) |
"Pierre des merveilles" Absent(e) |
"En famille, partie 1" Apparaît |
"En famille, partie 2" Apparaît |
Défenseurs de Beurk | ||||||||||
"Vivre et laisser voler" Apparaît |
"Le gronk de fer" Mentionné(e) |
"La nuit et la furie" Absent(e) |
"Vu des tunnels" Mentionné(e) |
"La course à l'île des Verenflammes" Mentionné(e) |
"Le Volchemard" Absent(e) |
"Terreur à l'ouvrage" Apparaît |
"Appétit destructeur" Absent(e) |
"Braguettaure à terre" Absent(e) |
"L'éclair des glaces, partie 1" Apparaît | |
"L'éclair des glaces, partie 2" Apparaît |
"L’étoffe d'un héros" Absent(e) |
"Il faut sauver Bouilli" Absent(e) |
"Figé sur la glace" Absent(e) |
"Le conte de deux dragons" Absent(e) |
"La grippe de L'anguille" Absent(e) |
"Y'a pas de fumée sans..." Absent(e) |
"Bim ! Bam ! Boum !" Absent(e) |
"Exilé, partie 1" Apparaît |
"Exilé, partie 2" Apparaît |
Par delà les rives - Saison 5 | ||||||||||
"Vivre sur la Rive" Absent(e) |
"Sous le sable" Absent(e) |
"Quelque chose de pourri sur l’île des Parenvrilles" Absent(e) |
"Rustik et ses drôles de dames" Absent(e) |
"Question de point de vue" Absent(e) |
"Le retour de Thor Briseurdos" Apparaît |
"L’aube de la destruction" Absent(e) | ||||
"Les Ailes de la Guerre - Partie 1" Absent(e) |
"Les Ailes de la Guerre - Partie 2" Absent(e) |
"On abandonne jamais un dragon" Absent(e) |
"Klaquedur" Absent(e) |
"A la recherche d’Oswald et Poulet" Absent(e) |
"Les péchés du passé" Absent(e) |
Par delà les rives - Saison 6 | ||||||||||
"Au grand jour" Absent(e) |
"La course à l'écorce" Mentionné(e) |
"La voie hiérarchique" Absent(e) |
"L'ordre des Ingerman" Absent(e) |
"Sur un coup de Têtedur" Absent(e) |
"Les ailes donnent l'amour" Mentionné(e) |
"Transition à la Dur" Absent(e) | ||||
"Le coup du complice" Absent(e) |
"La famille d'abord" Absent(e) |
"La nuit la plus sombre" Absent(e) |
"Les gardiens de Vanaheim" Apparaît |
"Le roi des dragons, 1re partie" Absent(e) |
"Le roi des dragons, 2e partie" Apparaît |
Jeux | ||||||||||||
"Dragons : L'Envol de Beurk": | Apparaît | "School of Dragons": | Mentionné(e) | |||||||||
"Dragons": | Absent(e) | "Dragons 2": | Absent(e) | |||||||||
"DreamWorks Dragons : Wild Skies": | Absent(e) | "Dragons : L'Aube des nouveaux cavaliers": | Absent(e) | |||||||||
"Dragons : Titan Uprising": | Mentionné(e) | "Dragons Hero Portal": | Absent(e) | |||||||||
"Dragons : Légendes des neuf royaumes": | NSP |
Anecdotes[]
- Alvin est plus élancé dans les livres. Dans la série, il est très grand, encore plus que Stoïk.
- Alvin perd sa jambe gauche dans les livres, de manière similaire à Harold dans la version cinématographique. Heureusement pour lui, Alvin de la franchise a réussi à conserver tous ses autres appendices.
- Le blason des Exilés est très probablement basé sur Alvin, puisqu'il est le chef de ce groupe de Vikings.
- Dans les livres, Alvin a une haine profonde pour Harold et veut le tuer ; il est aussi le père de Findus. Dans Cavaliers de Beurk, il veut seulement capturer Harold pour apprendre à contrôler les dragons ; il n'a également aucun lien connu avec Varek.
- Alvin aime la chaudrée.[8]
- Alvin est le seul personnage du livre à ne pas apparaître dans le film, mais à apparaître dans la série télévisée.
- Lorsque Harold et Krokmou entrent dans la cabine du Reaper(en), derrière l'Œil de Dragon se trouve un ensemble d'armures (éventuellement le corps) du capitaine. L'armure ressemble exactement à celle d'Alvin, mais a un casque différent.
- Alvin a un nombre impair de cornes sur son casque, cinq avec le croissant de métal retourné.
Références[]
- ↑ Dragons : Par delà les rives, Saison 1 - "Harmonie imparfaite"
- ↑ 2,0 et 2,1 Dragons : Cavaliers de Beurk - "Alvin le traître"
- ↑ Dragons : Cavaliers de Beurk - "Ingrid au rapport, Partie 2"
- ↑ Dragons : Cavaliers de Beurk - "En famille, Partie 2"
- ↑ 5,0 et 5,1 Dragons : Défenseurs de Beurk - "L'éclair des glaces - Partie 1" et L'éclair des glaces - Partie 2"
- ↑ Dragons : Par delà les rives, Saison 5 - "Le retour de Thor Briseurdos"
- ↑ Dragons : Défenseurs de Beurk - "Exilé - Partie 2"
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Dragons : Défenseurs de Beurk - "Terreur à l'ouvrage"
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Humains | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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