FANDOM


La Combinaison de vol de Harold est une combinaison que Harold a créée pour planer sans la compagnie de Krokmou. La conception finale comprend plusieurs utilitaires et fournitures pratiques intégrés au-delà du vol lui-même. Cela comprend un poignard, une boussole, des pages de rechange pour sa carte et son épée Inferno, avec des cartouches de réserve de salive de Cauchemar Monstrueux et de gaz d'Hideux Braguettaure.

Évolution du design Modifier

Vol du Dragon I Modifier

Vol du Dragon 1
Le Vol du Dragon I est le premier prototype de la combinaison de vol de Harold. Il est présenté dans "La nouvelle vague de piques", et également revu brièvement dans "Dur à Choisir".

Il consiste en un ensemble complexe d'engrenages fixés à deux paires d'ailes rouges. Une paire est légèrement plus grande que l'autre. Sur l'une des ailes, on peut trouver le même crâne blanc que celui du gouvernail prothétique de Krokmou. Harold doit le porter comme un sac à dos.

Ce premier prototype a du mal à décoller et à voler dans les airs. Il faut attendre que le vent soit assez fort et avoir un peu de chance pour bien planer. Harold avait échoué de nombreuses fois et Krokmou l'avait toujours fidèlement sauvé. Kranedur l'a qualifié de "Costume à plumes" lors de son vol inaugural, comme c'est ce qu'il a fait. Harold avait également essayé d'installer un équipement lui permettant de diriger, mais il échoua et Krokmou dut le sauver à nouveau.

Vol du Dragon II Modifier

Vol du Dragon 2
Le Vol du Dragon II ressemble au premier. Toutefois, ce nouveau prototype s’inspire des pieds palmés d’un Vélocidard.

Ce deuxième prototype est également rouge et possède une grande paire d’ailes. Harold doit les attacher à ses poignets et attacher l'autre extrémité à ses chevilles avant de sauter de Krokmou. Le Vol du Dragon II se porte aussi comme un sac à dos.

Ce prototype s'est considérablement améliorée depuis le premier. Harold peut planer plus loin, plus vite, plus doucement et plus facilement qu'avec le Vol du Dragon I. Il peut changer de direction dans les airs, se retourner, planer vers le bas et même faire pivoter son corps dans les airs.

Une autre version modifiée du Vol du Dragon II est présentée dans "Le droit d'enfermer". Celui-ci se plie sur le dos de Harold et se propage de tout son côté. Harold s'en sert pour voler en toute sécurité sur le dos de Crânecrusher après la collision des explosions de l’Écrevasse et de Krokmou. C'est la première fois que Stoïk voit la combinaison de vol de Harold. Ce dernier l'utilise à nouveau dans "Le désastre arrive - Partie 2" et l'aide à faire comprendre aux dragons sauvages qu'il n'est pas si différent d'eux. Kranedur l'utilise en combattant Têtedur, qui a tenté de le jeter à la mer depuis Prout et Pète dans "Dur à Choisir". Mais Harold et Krokmou ont plongé pour l'attraper.

Bien que cela ne se voit pas, Astrid le mentionne dans "Sous le sable" et dit qu'elle est fabriquée à partir de peaux de yak.

Design Final Modifier

Dragon 3

La combinaison de vol d'Harold.

La combinaison de vol est le point culminant de tout le travail que Harold a mis dans son harnais volant.

La combinaison intègre la structure de ceinture en cuir de son harnais d'origine. La ceinture la plus haute comporte un petit dispositif en forme de disque qui permet à Harold d’étendre la nageoire dorsale sur le dos. Il consiste en une bobine à ressort avec un calibrage sensible qu'Astrid a su forcer plusieurs fois. La ceinture inférieure a un mousqueton qui lui permet de se fixer à Krokmou au cas où il tomberait en vol. Cette combinaison n'inclut toutefois pas son armure noire, qui est différente et qui n'est pas attachée à la combinaison de vol.

La combinaison comporte plusieurs pièces intégrées qui lui permettent de transporter du matériel sans sac ni autres accessoires volumineux.

  • Harold a une dague sur le bras gauche. Il l'utilise pour tailler son crayon au fusain.
  • Il y a des pages de rechange pour sa carte dans le rabat sous son brassard droit.
  • Un compas est monté juste derrière le brassard de son bras droit. Il est protégé par une couverture en métal pour l'empêcher d'être endommagé.
  • Son épée, Inferno, est montée sur une gaine qui tapisse sa cuisse droite, où il peut facilement la tirer de la main droite.
  • Ses sangles de cheville sont munies de pochettes contenant la salive de Cauchemar Monstrueux et du gaz de Hideux Braguettaure pour recharger l’épée.
  • La carte de Harold est conservée sous sa plaque de poitrine.

La combinaison de vol apparaît brièvement au début de Dragons : L'Héritier du Serpent lorsqu'il se sépare de Krokmou pour sauver deux enfants qui se trouvaient sur le chemin d'une Griffe de Tonnerre déchaînée. Harold enlève sa combinaison de vol lorsqu’il affronte les Tissoyeurs dans Dragonvine.

Planeur Modifier

La combinaison aérienne de Harold a pour objectif principal de glisser aux côtés de Krokmou et de faire office de renfort en cas de séparation ou de chute de Harold. Elle s'active en saisissant les sangles de chaque côté de ses jambes et en passant ses poignets dedans. Lorsque ces sangles sont tirées, des rabats en cuir sortent des poches le long de ses côtés. Quand Harold tend les bras, les rabats sont bien serrés et servent de surfaces planantes. Il a un aileron central le long de son dos qui sert de stabilisateur. Le mécanisme de déclenchement est situé sur le côté droit de la poitrine : une bobine qui, lorsqu'elle est pressée, prolonge l'aileron.

En vol, Harold utilise sa vitesse pour se faufiler, contrôlant le flux d'air à l'aide de ses ailerons. En levant les bras, en les abaissant et en les tournant dans différentes directions, il contrôle son altitude. En repliant ses bras sur les côtés, les rabats se replient et lui permettent de plonger directement vers le bas. Après des années de pratique sur le dos de Krokmou, il est capable de garder son corps dans une position aérodynamique optimale pour planer.

Avant de plonger dans le vide, Harold prend soin de verrouiller le gouvernail prothétique de Krokmou qui est maintenant sans cavalier. Dans cette configuration, le vol de Krokmou est possible mais restreint par le gouvernail désormais fixe.

La combinaison de vol ne permet pas à Harold de voler, évidemment, il n'a aucune force pour augmenter son altitude. Il utilise simplement sa vitesse pour maximiser son temps dans les airs. Il peut toujours utiliser les courants d'air pour manœuvrer. Cela comprend l’utilisation de colonnes d’air chaud pour monter dans les airs. Krokmou utilise ses explosions de plasma en les envoyant sous Harold pour l'aider à augmenter son altitude et sa vitesse via la chaleur de son feu.

Tout compte fait, (à partir de Dragons 2) Harold est toujours un novice en vol et a des difficultés à effectuer des manœuvres complexes. La plupart de ses vols se terminent de la même manière : Krokmou fonce sur Harold pour l'empêcher de s’écraser dangereusement.

Après avoir atterri, Harold replie les rabats dans les pochettes latérales, en fixant les sangles du poignet avec des boutons-pression en métal. Le mécanisme de libération de la nageoire dorsale sert également à la rétracter. Le dispositif comprend un mécanisme de rotation qui remet l'aileron en place. Bien que l'appareil ne puisse jamais fonctionner dans la vie réelle, il basculerait et il tomberait, mais il aurait besoin d'une dérive pour voler.

Apparitions Modifier

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .