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Jumper est le Foudroyant de Valka. Il apparaît pour la première fois dans Dragons 2.

Description officielle Modifier

Jumper et Valka s'entendent à merveille dans les airs. Leur relation est aussi forte que celle de Krokmou et Harold.
  Dragons : L'Envol de Beurk  
Après vingt années ensemble, Valka et Jumper partagent une relation sans égale parmi les autres dragons de l'académie et leurs dresseurs. Leur lien est si profond qu'ils sont capables de communiquer sans parler, grâce à une compréhension silencieusement qui dépasse le lien entre dragon et dresseur. Jumper et Valka forment une famille. Leur relation n'a pas débuté sous les meilleures augures : Jumper kidnappa Valka durant la guerre des dragons, après avoir compris qu'elle ne lui ferait pas de mal. En raison de ces débuts conflictuels, Valka qu'elle ne réussirait pas à convaincre Beurk ou Stoïck que les dragons étaient des créatures pacifiques. Au lieu de cela, elle décida de sauver des dragons avec son nouvel ami : l'énorme Foudroyant qui l'avait arracher de son foyer.

Des années plus tard, après qu'Harold eut fait la paix avec les dragons et enseigner à Beurk l'art de la monte de dragons, Jumper et Valka y ont revenus. Ils ont alors endossé un rôle important dans la communauté alliée aux Dragons. Valka est une source de connaissance pour les dresseurs en devenir et Jumper est un véritable modèle pour les jeunes dragons.

  Dragons : Titan Uprising  


Biographie Modifier

Origines Modifier

Pendant une attaque de dragon, Jumper entra par effraction dans la maison de Valka et Stoïk. Jumper se rendit au berceau qui contenait le bébé de Valka et Stoïk, Harold. Valka a d'abord pensé que l'intention de Jumper était de blesser Harold, alors elle saisit une épée pour protéger son fils, mais elle s'aperçue qu'il essayait plutôt de le calmer en le berçant. Stoïk, persuadé qu'il voulait faire du mal à Harold et à Valka, attaqua Jumper. Cependant, la maison était en train de s'effondrer et Valka a été bloquée contre son mari et son enfant. Jumper la sauva du feu mais l'emmena avec lui, laissant son mari et son enfant sans femme et sans mère.

Jumper a permis à Valka de le monter pendant les 20 prochaines années. Ensemble, ils ont aidé à sauver des milliers de dragons des trappeurs de Drago Point Sanglant tels qu'Eret, le fils d'Eret, et les ont mis en sécurité dans le nid de l'Ice Beast.

Rencontre avec Harold et Krokmou Modifier

Après l'attaque et le sauvetage au repère d'Eret et de ses hommes, Jumper et Valka ont alors découvert un Furie Nocturne monté par un garçon. Jumper a pu les doubler et les faire s'écraser avec l'aide de certains dragons venant du nid. Ils les ont ensuite emmenés au nid de l'Ice Beast. Ensemble, Jumper et Valka révélèrent à Harold quelques secrets sur les dragons.

Lorsque Drago Point Sanglant a commencé son attaque contre le nid, Jumper et Valka ont rallié l'Ice Beast et les dragons du nid et ont combattu les forces de Drago avec l'aide de sa famille et de ses nouveaux amis. Cependant, Drago a convoqué son propre Ice Beast qui a tué celui de Valka. Jumper et tous les autres dragons, à l'exception des bébés Krachfeu, ont été placés sous le contrôle de Drago et de l'Ice Beast. Cependant, quand Krokmou se libéra de son contrôle et le défia, Jumper et les autres dragons le rejoignirent pour vaincre Drago et son Ice Beast. Jumper et les autres dragons s'inclinèrent ensuite devant Krokmou, le nouveau Dragon Alpha. Il vit maintenant avec Valka, Harold et Krokmou sur l'île de Beurk.

Découverte du monde caché Modifier

Jumper a été vu pour la première fois avec Valka alors qu'ils regardaient les dragonniers attaquer un navire rempli de dragons capturés. Le Foudroyant était préoccupé par le bien-être des cavaliers, mais Valka lui assura qu'ils iraient bien. La mission réussie, Jumper et les dragonniers sont rentrés à Beurk.

Quand l'infâme chasseur de dragons, nommé Grimmel Le Grave, menaça de détruire Beurk à moins que Krokmou ne lui soit donner, Harold mena la tribu Hooligan dans une quête pour trouver le Monde caché. Ils ont finalement découvert une île que les Vikings adoraient, l'appelant "Nouveau Beurk". Valka et Jumper ont alors décidé de revenir sur leur pas pour s'assurer qu'ils ne seraient pas suivis.

Alors qu'ils se dépistaient, Jumper et Valka découvrirent l'armada des Seigneurs de Guerre avant de se faire prendre en embuscade par les Agrippemorts de Grimmel. Jumper et Valka ont réussi à s'échapper malgré la hébétude du combat.

Au moment où Nouveau Beurk parlait de Grimmel, Harold décida que le meilleur moyen de mettre fin au conflit était de capturer celui-ci. Cependant, Grimmel a anticipé l'attaque et piégé les dragonniers. Valka fit ensuite signe à Jumper de tirer le filet de métal de la structure avant de s'enfuir avec les dragonniers les mains vides.

Lorsque Grimmel s'empara de Krokmou et de la Furie Éclair, Jumper et tous les autres dragons se précipitèrent pour sauver leur Alpha, mais Krokmou leur ordonna de reculer pour assurer la sécurité de sa compagne. Jumper et les autres dragons ont ensuite été contraints d'entrer dans les cages du navire de l'armada jusqu'à ce que les cavaliers dragon soient venus à la rescousse. Krokmou a ensuite ordonné aux dragons d'attaquer et Jumper n'a pas hésité à sortir de sa cage avant que Crânecrusher et Grump s'envolent pour aller chercher leurs dresseurs afin de combattre l'armada.

Après la défaite de Grimmel, les Vikings ont décidé que le seul moyen de vivre en paix était de libérer leurs dragons. Jumper a embrassé Valka une dernière fois et s'est envolé vers le Monde caché avec tous les autres dragons.

Apparence Modifier

Jumper est un Foudroyant mature avec des écailles couleur brun bois, un ventre crème et des reflets bleus. Son visage a deux longues cornes qui partent de son nez et continues sur le côté avec un visage "écrasé", un peu comme celui d'un hibou. Jumper a également deux cicatrices sur les cornes de son visage.

Personnalité Modifier

Jumper est fier et digne. Par conséquent, il n'est pas aussi enjoué que Krokmou, mais assez aimable pour disperser des bébés dragons qui jouent avec Krokmou. Il est également assez sage pour soutenir Valka à de nombreuses occasions sans communication claire, ce qui est dû à son très fort lien avec elle. La fierté, la taille et la confiance en soi de Jumper lui permettent de croire qu'il est le plus grand dragon de la montagne de Valka, juste derrière l'Ice Beast, qui est le véritable roi. Bien qu’il soit surtout sérieux, il sait s’amuser, comme quand il a versé de la neige sur Krokmou. Jumper peut paraître gros et costaud, mais en réalité, il est doux et gentil.

Capacités Modifier

  • Feu : Jumper peut tirer un fue soutenu en forme de tornade, suffisamment puissant pour brûler une maison en quelques secondes à peine.
  • Compétences en communication : avec Valka comme cavalière, Jumper est capable de comprendre les commandes humaines et de ressentir les émotions humaines. Comme Krokmou, il est un dragon loyal et compréhensif.
  • Force : Jumper est assez fort pour porter des humains sur son dos et dans ses serres avec un effort minimal. Il est également capable d'utiliser ses serres pour soulever un grand filet de métal afin d'aider les cavaliers dragon à s'échapper de la base de Grimmel.

Relations Modifier

Valka Modifier

Stoïk la Brute Modifier

Harold Horrib' Haddock III Modifier

Ice Beast de Valka Modifier

Krokmou Modifier

Grimmel Modifier

Statistiques Modifier

Apparitions Modifier

Anecdotes Modifier

Références Modifier

Liens externes Modifier

Navigation Modifier

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