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Krokmou est le dernier survivant de l'extinction de furies nocturnes et un des protagonistes principaux de la franchise Dragons.

Description officielle Modifier

Autrefois considéré comme "l'enfant maléfique de la mort et de la foudre", Krokmou (20 en années de dragon) s'est avéré être bien plus un minou géant, une chat ailé que des cauchemars. Ludique, curieux et intelligent, Krokmou est plus le meilleur ami de Harold que son animal de compagnie. Il est extrêmement protecteur vis-à-vis de son âme sœur viking et ne recule devant rien pour le protéger de toute nuisance. Dernier spécimen connu de l'espèce Furie Nocturne, Krokmou est incontestablement spécial. Il commande le respect des dragons et des humains. Krokmou possède également un sens d'écholocation similaire à celui d'un radar ou d'un sonar. En volant dans des environnements sombres ou à l'étroit, Krokmou émet un souffle de plasma dans toutes les directions. Lorsque le plasma rebondit sur le terrain à proximité et revient à Krokmou, cela lui donne une lecture incroyablement précise de son environnement.
  — Traduction depuis Dragonpédia  
Krokmou est joueur et intelligent avec une énergie semblable à celle d'un chiot. En volant dans l'obscurité, il tire dans toutes les directions des flammes violettes appelées explosions au plasma, qui rebondissent sur les surfaces voisines pour lui donner une lecture précise de son environnement.
  — Traduction depuis la carte de statistiques Dragonpedia  
L’attaque d’un Furie Nocturne sème la terreur dans le cœur des Vikings. Krokmou lance des jets de plasma avec une grande précision depuis une longue distance.
  Dragons : L'Envol de Beurk  
Autrefois extrêmement redouté, Krokmou est le seul Furie Nocturne connu et le premier dragon à avoir été apprivoisé. Au fil des années, il est devenu l'Alpha des dragons de Beurk. Très intelligent, loyal et affectueux, Harold la considère comme un frère.
Dès qu'il a établi des repères, Krokmou oublie ses instincts de tueur et devient très joueur. Son intelligence et son empathie lui permettent un certain degré de créativité, comme il le prouve en imitant le dessin de Harold. Il va même jusqu'à se vexer lorsqu'on piétine ses "œuvres d'art" ! Avec son humour pince-sans-rire, son coeur généreux et son sourire ravageur, Krokmou est le parfait reflet de son inséparable ami : Harold.
  Dragons : Titan Uprising  
Lorsque le givre recouvre les feuilles mortes et que les ombres obscurcissent l'Archipel Barbare, la plus terrible des saisons, Trouillautomne, est sur le point de commencer. Le soleil se couche, ainsi que les oiseaux, tandis de le ciel s'emplit du feu d'Aurvandil. Les ombres appellent des créatures nocturnes mues par un désire de menace. Lors de cette saison, le voile entre ce monde et le suivant se fait fragile, et les morts cherchent à revenir sur terre.

Parmi toutes ces créatures, la plus menaçante est de loin la Furie Nocturne de Trouillautomne. Il brille dans la nuit, grâce à la lueur produite par les algues qui se trouve dans son corps. Un crâne décore son visage, laissant croire qu'il s'agit de son propre crâne transparaissant à travers ses écailles. Il est l'ombre, il est le mal, s'insinuant dans les cauchemars les plus atroces des jeunes Vikings, étouffant le son de leur cris tandis qu'ils se débattent dans leur sommeil...

...Du moins, c'est ce que ressent Krokmou lorsqu'il se déguise avec sa peinture faciale. En regardant la Furie Nocturne de Trouillautomne de plus près, on jugerait qui s'agit de Krokmou faisant des grimaces.
  — Krokmou de Trouillautomne dans Dragons : Titan Uprising  
Le gel a recouvert les îles de l'Archipel Barbare, créant une couverture de glace étincelante. Le ciel a tapissé les terres de neige. Sur les murs et les portes de Beurk, des touches de vert et de rouge ont fait leur apparition, telles des fleurs d'hiver.

Snoggletog arrive.

Et avec Snoggletog vient le danger de Krokmou de Snoggletog.

Sous l'influence de l'esprit des fêtes, Krokmou subit un changement de comportement. Pupilles dilatées par l'enthousiasme, il traque sa proie. Son corps tout entier renferme une détermination indéfectible qui le pousse à se jeter sur tous les Vikings qu'il voit tel un Aggripmort. Dans un moment de folie, il leur donne...

...un cadeau.

Ce cadeau est le fruit de mois de collecte obsessionnelle en prévision de ce grand moment. Il symbolise les meilleurs vœux de Krokmou pour sa proie. Malheureusement, c'est aussi un cadeau dont la victime ne comprend pas toujours l'importance, car ce qu'un dragon considère précieux ne l'est pas forcément pour un Viking.

Pierres mâchées, branches boueuses, poissons à moitié mangés, casques percés de flèches... Krokmou offre ces objets et bien d'autres avec une ferveur festive. Les Vikings qui deviennent ses cibles savent qu'il n'y a pas d'issue. Ils doivent montrer leur meilleur jeu d'acteur et paraître reconnaissants, sans quoi ils risquent de froisser Krokmou
  — Krokmou de Snoggletog dans Dragons : Titan Uprising  
Sur l'île verdoyante d'Erin, située à l'ouest de l'archipel, court la légende d'un homme admiré par les habitants de la région. Cet homme, du nom de Padraig, était le fils d'un diacre. Il fut enlevé par des pillards d'Erin et asservi à l'âge de 16 ans. Il y travailla en tant que berger pendant 6 ans avant de découvrir l’existence d'un dieu jusqu'à lors inconnu du peuple d'Erin. Ce dieu lui souffla de s'enfuir vers la côte où un bateau l'attendrait pour le ramener chez lui. Le jeune homme s'enfuit aisément, car les esclaves étaient peu surveillés à cette époque.

Après sa fuite, Padraig retrouva son foyer et devint un saint homme dévoué à cette divinité. Il retourna ensuite à Erin pour prêcher le fait qu'un trèfle à trois feuilles est la parfaite métaphore pour illustrer que son dieu incarne trois personnes en une, et que les serpents sont mauvais. Chaque année, à l'anniversaire de sa mort, les habitants d'Erin se vêtissent de vert et noient des trèfles dans leur bière pour célébrer sa contribution à leur culture.

Krokmou adore cette fête depuis qu'il a passé un printemps sur Erin au cours duquel il est tombé amoureux de leurs cercles de pierres, de leur joueurs de harpes et du son de leurs violons.

Tous les ans, il s'enduit de vert en se roulant dans l'herbe et se pare de trèfles avant de de se rendre au cercle de pierres au sommet de la colline pour passer la nuit à danser avec les violonistes.
  — Krokmou de la Saint-Patrick dans Dragons : Titan Uprising  


BiographieModifier

Ayant été initialement abattu par Harold lors d'un raid de dragon au début de Dragons, Krokmou a retrouvé sa capacité à voler grâce au jeune viking qui lui a fabriqué des prothèses de plus en plus sophistiquées.

ApparenceModifier

Krokmou est le seul Furie Nocturne observé à ce jour dans la franchise. Son apparence physique est donc tout ce qui peut être étudié pour en apprendre davantage sur l'anatomie du Furie Nocturne. Il a des écailles d'un noir de jais qui recouvrent tout son corps, ses flancs présentant de petites taches claires ressemblant à celles d'une raie manta. Krokmou possède deux paires d'ailes (une paire principale et une paire plus petite près de la base de la queue). La première paire lui permet d'effectuer un décollage vertical. Derrière, se trouve de petites ailes qui facilitent le vol plané. Au bout de sa queue, il avait l'habitude d'avoir deux "nageoires" caudales aidant à la direction et à la stabilité, mais il manque le côté gauche de celle-ci, qu'il a perdue lorsque Harold a abattu Krokmou. Celui-ci est remplacé plus tard par une prothèse mécanique que Harold construit lui-même. En tant que tel, il est souvent vu enfiler l'aileron et sa selle complémentaire.

Krokmou a une cicatrice assez large sur son épaule droite / son cou qui fait environ 30 cm de long et une largeur d'environ 2,5 cm. Les yeux de Krokmou sont vert clair, parfois acide ou vert émeraude. Ils sont situés très près de l'avant de son visage, ce qui lui confère une excellente perception de la profondeur et des réflexes en vol. Il peut réduire ses pupilles à des fentes lorsqu'il est menacé ou en colère, à l'instar d'un chat. Cependant, quand il est docile ou heureux, ses pupilles se dilatent. Krokmou tire son nom de sa capacité à rétracter ses dents.

Dans Dragons 2, les épines de sa tête et de ses pattes antérieures sont légèrement plus longues. Il a également trois séries "d'oreilles" supplémentaires qui poussent sur sa mâchoire inférieure. On lui révèle également que ses épines dorsales peuvent se dédoublées, l'aidant ainsi à faire des virages serrés. Krokmou n'en savait rien à leur sujet, mais ils ont été révélés par Valka. Mais à part cela, il est identique à son apparence dans le premier film. Krokmou est aussi beaucoup plus joueur qu'il ne l'était lorsqu'il a rencontré Harold pour la première fois. Valka a également révélé que Krokmou avait le même âge que Harold. C'est peut-être une autre raison pour laquelle le duo s'entend bien.

En mode Alpha, Krokmou a des marques bleues sur le dos, les nageoires, les épines et le front, qui brillent à cause du feu. Ses narines brillent aussi, ainsi que l’intérieur de sa gorge.

Dans How To Train Your Dragon Spectacular, Krokmou a à peu près la même forme que sa forme animée, mais son corps est beaucoup plus épais, probablement pour abriter les mécanismes animatroniques. Il a aussi des coussinets à ses pattes comme un chat ou un chien. Sa coloration est également différente - bien que principalement noire, son ventre est pâle et les zones autour de ses orteils, de sa bouche et de ses narines sont rose charnu.

PersonnalitéModifier

Krokmou est le plus intelligent des dragons et semble avoir un bon sens de l'humour, semblable à celui de Harold. Quand celui-ci l'a libéré, il ne l'a pas tué. De là, il était un peu évident qu'il sente la bonté chez Harold. Il avait juste quelques doutes à cause desquels il n'avait pas laissé Harold s'approcher de lui pendant quelques jours.

Il n'aime pas être offensé, pas plus que quiconque offensant ou mettant en danger son ami humain, mais est généralement joueur et même un peu taquin quand il n'est pas menacé, c'est ce que nous montre différentes scènes de Dragons 2 (notamment dans il joue avec Tempête pendant qu'Astrid et Harold discutent) et Dragons 3 (par exemple au moment où Astrid lui lance la prothèse de Harold). Il fait preuve d'une grande curiosité, imitant les actions et les manières de Harold quand ils se rencontrent pour la première fois et peut comprendre les mots et les commandes de Harold, ainsi qu'être d'accord avec certains de ses propos. Il est démontré qu'il a pris conscience de la relation de Harold avec Astrid, semblant même le taquiner brièvement à ce sujet, bien qu'il l'ait un peu créé avec la scène du vol romantique dans Dragons.

Krokmou peut montrer son humour partagé avec Harold. Il n'est pas facilement intimidé et sa bravoure audacieuse peut parfois lui causer des ennuis. Il n'a pas non plus recours à la violence pour atteindre un but contrairement à Harold, mais s'abstiendra généralement lorsqu'il lui sera demandé de le faire.

Dans l'ensemble, les plus grands attributs de la personnalité de Krokmou transparaissent dans sa relation avec Harold. Tout aussi protecteur et loyal, il n'hésite jamais à risquer sa propre vie quand Harold est mis en danger et il est plus qu'affectueux quand le temps l'exige. Son sens de la dévotion se manifeste également lorsqu'il protège les alliés de Harold. Krokmou a démontré avoir un peu plus de la personnalité de Harold lors de son combat contre Enquêtueur, voyant la peur dans les yeux de l'autre dragon, comme cela lui rappelait sa première rencontre avec Harold.

Krokmou, même s'il ne sait pas parler, exprime beaucoup d'émotions à travers ses expressions faciales et son langage corporel. Il a même été démontré que Krokmou émettait des éclats de rire et donnait souvent quelques regards critiques s’il n’aimait pas de quelque chose.

Son côté joueur et drôle donne un contraste avec l'image du roi sérieux et ennuyant dont tout le monde s'imagine.

Capacités et compétencesModifier

Vitesse et agilité Modifier

The Art of How to Train Your Dragon indique que Krokmou est capable de voler à plus de cent soixante kilomètres à l'heure et que son design reflète son statut de «Ferrari des dragons». Ses acrobaties aériennes, bien que nécessitant l’aide de Harold, lui permettent d’éviter sans difficulté des affrontements assez violents. Même lorsqu'il ne vole pas, Krokmou peut courir à des vitesses incroyables et est l'un des dragons les plus agiles connus. Il est montré qu'il est capable de sauter d'arbre en arbre, de rocher en rocher, de mur en mur, etc...

Tir Plasma Modifier

Krokmou est également capable de tirer plusieurs types de feu. Son tir caractéristique est un bombardement en piqué, où il plonge à grande vitesse, puis déclenche une déflagration précise et extrêmement explosive. Il est suffisamment fort pour détruire une catapulte et même abattre la Mort Rouge tout en faisant trembler le sol et en envoyant une onde de choc légère mais perceptible. Il peut également affaiblir suffisamment ses explosions pour les utiliser à des fins non violentes (comme assommer les gens). Ce niveau de contrôle lui permet également de faire ricocher ses coups sur d'autres surfaces, comme des falaises.

Camouflage Modifier

Krokmou est capable de canaliser la foudre, ce qui lui permet apparemment de disparaître durant une courte période, semblable à celle d'un Furie Éclair. La foudre que canalise Krokmou autour de son corps électrocutera également tout ce qui se trouve à proximité.

RelationsModifier

Relations humainesModifier

Harold Horrib' Haddock III Modifier

Amitié interdite

Krokmou est le meilleur ami de Harold. Il est aussi un alpha à partir de la fin de Dragons 2 se faisant ainsi respecter par tous les dragons qui sentent qui il est et il est aussi le compagnon de la Furie Éclair. Ensemble, ils ont eu trois hybrides, les Éclairs Nocturnes, dont il est évidemment le père.

Dans Dragons, Harold se sent incapable de tuer celui qui deviendra son compagnon d'aventure, bien que par sa faute, Krokmou devra vivre toute son existence avec une prothèse en tant que gouvernail. Guidé par la culpabilité, Harold tente de nouer un lien avec le dragon. Après des générations de haine de la part des vikings envers les dragons, le jeune homme se lie d'amitié avec un lézard volant. Harold découvre que humains et animaux peuvent vivre sur un pied d'égalité. La rupture intellectuelle entre le "gringalet" et le reste du village fait de Krokmou l'ami idéal, que seul Harold peut comprendre.

Suite à la défaite de la Mort Rouge, Harold et Krokmou vivent soudés, ils ne se quittent jamais. Leurs rapports fraternels guident les Beurkiens vers de nouveaux liens avec leurs dragons. Krokmou devient la moitié du jeune homme.

Dans Dragons 3 : Le monde caché, leur liens est tellement fort qu'ils ont eu du mal à se séparer mais cela n'était pas définitif.

Harold et krokmou

Stoïk la Brute Modifier

Astrid Hofferson Modifier

Valka Modifier

Gueulfor Modifier

Rustik Jorgenson Modifier

Varek Ingerman Modifier

Kognedur et Kranedur Thorston Modifier

Eret, Fils d'Eret Modifier

Ingrid Modifier

Mala Modifier

Relations entre dragonsModifier

Furie Éclair Modifier

Krokmou a d'abord perçu la présence de la Furie Éclair lors d'une mission de sauvetage, mais il n'a pas été en mesure de la voir car elle s'était camouflée. Il la voit finalement pour la première fois sur Beurk et les deux dragons forment immédiatement une attraction mutuelle. Lorsque la Furie Éclair s'envola, Krokmou essaya de la suivre, mais elle disparut dans la nuit à l'aide de sa capacité de camouflage, rendant Krokmou incapable de la voir.

Après cette rencontre, Krokmou commença à être fou amoureux et déterminé à retrouver cette Furie Éclair. Il finit par y arriver lorsque lui et tous les Beurkiens s'envolèrent pour fuir Beurk. Krokmou devient tellement distrait par la beauté de cette Furie qu'il oublie presque qu'elle tente de jeter Harold à la mer et de voler pour sauver son cavalier. Krokmou devient à nouveau déçue quand elle disparaît à nouveau.

Peu de temps après que les Beurkiens se soient installés au Nouveau Beurk, Krokmou rencontra à nouveau la Furie Éclair alors qu'elle l'attire loin du camp, sur une plage proche. Elle essaie d'initier une parade nuptiale, mais Krokmou se trouve dans l'incapacité à répondre correctement. Il finit par gagner son cœur lorsqu'il utilise une branche cassée pour dessiner son visage sur le sable. La Furie Éclair tente de faire en sorte que Krokmou la suive, mais ce dernier en est incapable en raison de son gouvernail manquant.

Harold finit par faire un nouveau gouvernail automatique à Krokmou qui lui permit de voler de ses propres ailes et de retrouver la Furie Éclair. Les deux dragons se réunissent alors tout en se dirigeant au cœur d'un tempête. La Furie Éclair montre à Krokmou comment elle parvient à disparaître en se projetant dans une explosion de plasma et lui demande de faire de même. Après quelques tentatives infructueuses, Krokmou canalise sans le savoir des éclairs dans son corps pour amplifier son souffle plasmatique, ce qui lui permit de devenir invisible. Alors que les deux dragons montent au-dessus de la tempête, Krokmou lècha le museau de la Furie Éclair, ce qui la pousse à s'évanouir. Ils volent ensuite ensemble jusqu'à atteindre le monde caché.

Alors que les dragons du Monde caché acceptent Krokmou comme Alpha, lui et la Furie Éclair dansèrent ensemble pour devenir officiellement partenaire. Ce moment est soudainement interrompu lorsque Krokmou se rend compte que Harold et Astrid sont poursuivis par les autres dragons, l'obligeant à quitter sa compagne.

Krokmou se trouve attristé par le fait qu'il dût quitter la Furie Éclair, mais devient extatique lorsqu'il voit qu'elle les a suivis jusqu'au Nouveau Beurk. La réunion est vite interrompue lorsque Grimmel les capture tous les deux et force tous les dragons de Beurk à se livrer aux Seigneurs de guerre.

Lorsque Grimmel utilisa le venin d'Agrippemort pour asservir la Furie Éclair, Krokmou et Harold les pourchassèrent. Mais, ne pouvant pas vaincre le chasseur tant qu'il la contrôlait, il décidèrent de changer de tactique. Krokmou utilisa alors sa technique de camouflage pour voler autour de Grimmel tandis que Harold se projetait pour sauver la Furie Éclair. Grimmel parvient à endormir Krokmou avec une flèche remplie de venin d'Agrippemort et Harold demande à la Furie Éclair de sauver son compagnon avant de tomber avec Grimmel. La Furie Éclair, bien que surprise pas l'action du jeune homme, se précipita pour sauver son compagnon puis revint en plongée pour sauver Harold.

Après la défaite de Grimmel, Krokmou et la Furie Éclair se réunirent pour conduire tous les dragons de Beurk au Monde caché afin que leurs amis humains soient vraiment en sécurité. Les deux ont finalement eu trois enfants nommé Flèche, Pirouette et Vifagile, chacun héritant des caractéristiques mixtes de leurs parents.

Tempête Modifier

Bouledogre Modifier

Krochefer Modifier

Prout et Pète Modifier

Crânecrusher Modifier

Jumper Modifier

Sonovent Modifier

Enquêtueur Modifier

Torche Modifier

Ferkroche Modifier

Sonovent Modifier

Ombre-tueur Modifier

Du livre au film Modifier

Contrairement à son incarnation de livre, la version cinématographique de Krokmou étant un Furie Nocturne est un concept original unique à la série. Les Terreurs Terribles ont été initialement conçues pour être une interprétation plus fidèle de l'incarnation originale de Krokmou, mais au fil du temps, il a été décidé que le dragon de Harold devrait avoir plus de présence et être capable de se tenir aux pieds avec son futur dresseur et devenir un ami pour la vie plutôt que d'associer le viking maigre à un dragon tout aussi maigre.

Statistiques en jeu Modifier

Dragons : Titan Uprising Modifier

Krokmou Modifier


Krokmou de Trouillautomne Modifier


Krokmou de Snoggletog Modifier


Krokmou de la Saint-Patrick Modifier


Apparitions Modifier

Modèle:Apparitions DéfenseursdeBeurk

Anecdotes Modifier

Références Modifier

Navigation Modifier

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