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La Montagne de Valka (ou Sanctuaire de Valka) est une immense citadelle de roche et de glace servant de refuge à de nombreux dragons. Elle se constitue d'une large explosion de glace générée par l'Ice Beast de Valka.

Description officielle Modifier

Géographie Modifier

La montagne de Valka est un excellent exemple de l'architecture de la nature et de l'ingéniosité du puissant Ice Beast. La montagne est composée uniquement de formations basaltiques hexagonales et polygonales. Ces formations sont les raffinements antiques d'une éruption pyroclastique où un bassin de lave a pu se refroidir lentement, formant ainsi les piliers rocheux emblématiques. Parce que la montagne se trouve dans une région volcanique, la région est toujours géologiquement active, ce qui entraîne un grand nombre de sources thermales. L'activité thermique associée au toit de glace crée un climat inhabituellement chaud par rapport à la région environnante.

De nombreuses espèces de plantes se trouvent à l’intérieur de la caldera, du lichen vert qui s’accroche au rocher basaltique aux fougères qui se sont installées dans les plateaux, les marches et les falaises relativement plats. Ces espèces de plantes sont alimentées par les eaux thermales riches en minéraux et prospèrent grâce au climat chaud et humide de la montagne. Les falaises, les grottes, les cascades et un grand bassin d’eau de mer au centre de la vie de l'Ice Beast font partie des autres atouts de la montagne. Dans l’une des cavernes, Valka a créé un foyer pour elle-même avant de retrouver son mari et son fils.

Le climat de la montagne de Valka est inconnu, mais il semble humide là-bas. Notez qu'il y a beaucoup d'endroits dans les cavernes où il y a de la glace ; il peut faire froid à l'extérieur mais chaud à l'intérieur.

Dans Dragons : L'Aube des nouveaux cavaliers, Harold indique que la montagne de Valka "n'est pas l'oasis hospitalière qu'elle était autrefois". Il y a aussi des ruines anciennes au fond de la montagne, supposées dans le jeu avoir été créées par Bork l'Audacieux.

Apparitions Modifier

Dragons 2 Modifier

Comme indiqué et montré dans Dragons 2, utilisant son souffle glacial, l'Ice Beast créa le sanctuaire comme un lieu sûr pour tous les dragons sous sa surveillance. Pendant près de 20 ans, Valka et Jumper ont amené des dragons à la tanière pour les protéger de Drago Poing-Sanglant et de ses trappeurs de dragons. Alors qu'ils cherchaient Drago, Valka et Jumper ont emmené Harold et Krokmou dans le sanctuaire, où ils ont rencontré Valka et découvert qu'elle sauvait des dragons. Peu de temps après, ils rencontrent l'Ice Beast qui approuva la présence de Harold et Krokmou. Valka fait ensuite visiter à Harold et décide de leur montrer comment les dragons sont nourris.

Plus tard dans l'après-midi, Harold, qui était émerveillé par sa mère, lui demande de le rejoindre dans une conversation avec Drago, mais elle refuse de le rejoindre et change rapidement de sujet. Le lendemain, Stoïk et Gueulfor se sont rendus au sanctuaire pour Harold, mais en sortant de la forteresse glacée, ils ont découvert que Valka était en vie. Après la réunion de la famille Haddock, le sanctuaire fut attaqué par Drago et ses armées de dragons. Pendant la bataille, Valka et Drago convoquent leurs Ice Beast, mais à la fin, l'Ice Beast de Drago remporte la bataille et attaque ensuite Valka et Stoïk. Peu de temps après, le méchant Ice Beast prit le contrôle de tous les dragons qui résidaient dans le sanctuaire, celui de Krokmou et de tous les dragons de Beurk.

Finalement, le sanctuaire fut abandonné après que l'armée de Drago Poing-Sanglant l'eut attaqué. Il est difficile de savoir si des dragons sont revenus dans la tanière après la défaite de Drago et l'ascension de Krokmou en tant que nouveau dragon alpha.

Jeux Modifier

Dragons : L'Envol de Beurk Modifier

La montagne de Valka est un lieu d'exploration pour Krokmou.

Dragons : Titan Uprising Modifier

La montagne de Valka, appelée "sanctuaire de Valka", est la dernière section de la toundra gelée. Un Ice Beast sauvage réside dans les eaux qui l'entourent. Le dragon agit comme un «grand boss» que le joueur doit vaincre au combat pour pouvoir avancer dans la partie.

Anecdotes Modifier

  • Le premier humain à y habiter est Valka, la mère d'Harold, avec son dragon Jumper.

Références Modifier

Navigation Modifier

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